| Les exemples que je donne sur ces pages (noms, famille, dessins, nombre, valeurs, ... tout quoi...) ne sont là qu'à titre indicatif et que on peut tout discuter et changer si cela ne vous convient pas et/ou n'est pas interressant et/ou comporte des failles logiques. Bon mais ayez quand même en tête que je me suis décarcassé pour la recherche et surtout pour les dessins... donc évitez de tout jeter, merci. ;o) |
| Famille 1 | Famille 2 | Famille 3 | Famille 4 | Famille 5 | Famille 6 |
| 0 1 2 |
0 1 2 3 |
0 1 2 3 4 |
0 1 2 3 4 5 |
0 1 2 3 4 5 6 |
0 1 2 3 4 5 6 7 |

(MALE + ANIMAL) = Vitesse : PA d'attaque divisé par x pour le tour suivant (Cf Furtivité).
(FEMELLE + ANIMAL) = Furtivité, le jeteur devient plus agile, ses déplacements sont plus rapides : 2PA le déplacement pour le tour suivant. Parce que vu que jeter ce sort gaspille déjà 4PA, il en reste que 8, et si on met 2PA le déplacement, cela fera 4 déplacement, juste un de plus que classique : bof.
(MALE + VEGETAL) = Croissance, le jeteur de sort devient plus grand, il a plus de force et son % de toucher augmente. % toucher + x 
(FEMELLE + VEGETAL) = Soin, la peau cicatrise très vite : + x PV
(MALE + MINERAL) = Attaque, des cristaux tranchants apparaissent sur l'arme, elle blesse beaucoup plus : Dégât + x.
(FEMELLE + MINERAL) = Défense, la peau prend un aspect gris-marron, elle se rigidifie et fait office de bouclier naturel : Armure + x.